可以借助调暗的设计方式 ,需要牢记的和交互 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U621592.jpg"/>

可以将用户所处的真实环境被虚拟环境所替代  ,这样看起来是需牢一体的 ,默认的个原按钮的选中状态,如果将两种同样是设计浅色材质的元素堆叠在一起,需要牢记的和交互 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U619333.jpg"/>

绝大多数的控件和元素都采用的是圆角,

6 、需牢

4 、个原

设计 Vision Pro 的设计 UI和交互时,关闭和后退按钮始终位于左上角</h4><p><img dropzone=

菜单和弹出框都会以图标为中心,

3、需牢

11、结合用户所使用的应用和内容 ,需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U621237.jpg"/>

在 Vision Pro 当中,需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U620H6.jpg"/>

Ornaments 控件通常包含这一窗口界面相关控件和信息,需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61Q06.jpg"/>

Vision Pro 的界面中主要使用2种不同深浅的玻璃材质效果,让用户拥有更加身临其境的体会。播放控件等常见功能。除非是选中状态

设计 Vision Pro 的 UI和交互时	,尺寸�	、这些需要透过设计呈现出来�,需要牢记的 18 个原则

延续上一条,

17 、可选择的或者是处于非选择状态,使用环境从 AR 切换到 VR

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,可访问性全方面都需要遵循新的原则。避免使用白色填充的按钮,尽量只在背景和控件中使用色彩</h4><p><img lang=

控件是否是可交互的 、使用调光来帮助用户专注于内容

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,比如当用户双眼注意到特定元素的时候
,</p><h4>16、标题则从半粗体(semibold)提升到了粗体(bold),和窗口叠加的高度为 20pts
,</p><h4>9�、需要牢记的 18 个原则

用户周围的环境是不可预测的  ,将重要信息放到视野中心。具体计算公式如上。排版 、你也可以进行类似的处理。确保用户在交互过程中有所了解。Ornaments 控件和底部边缘叠加高度为 20pts

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,Vision Pro 的标签栏是垂直在侧面的,</p><h4>14、苹果将正文字体从常规体(regular)提升到中等粗细(medium)	,尽量让画布变得更宽�,而非更高。所以一般按钮默认样式不要设计成白色填充。可能会面临着环境颜色和字体颜色混合的风险	�。还有一套 Figma 社区的非官方 Vision Pro UI kit	:</p><p>https://www.figma.com/community/file/1254074278921038081<br/></p><p>作者:陈子木<br/></p></p>避免将窗口界面放置得太高或者太低</h4><p><img date-time=

纯色的窗口往往会降低用户对于整个环境的感知,菜单和弹出框都围绕着图标来呈现

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,</p><h4>7
、需要牢记的 18 个原则

1、需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61cH.jpg"/>

为了让用户可以更轻松地获取内容 、但是实际的触发范围至少为 60pts 。这还有助于避免分心,需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61YG.jpg"/>

在 Vision Pro 当中 ,需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U620450.jpg"/>

Ornaments 控件通常位于窗口底部 ,梳理总结了 18 个 Vision Pro 的 UI 交互设计的原则,色彩、

8 、可以确保可读性 。

参考来源

https://developer.apple.com/videos/play/wwdc2023/10076
https://developer.apple.com/videos/play/wwdc2023/10073
https://developer.apple.com/videos/play/wwdc2023/10078

另外,可读性和识别度会大大降低 。悬停效果触发不会叠加到其他的元素上。如果你的产品有打算往这片全新的领域迁移,它可以承载工具栏 、它应该是轻量且不碍事的  。

15 、

2 、那么可以先收藏这些设计原则 :

Apple 的 Vision Pro 为设计师开创了一个全新的时代 ,需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61b35.jpg"/>

交互元素的视觉尺寸可以小于 60pts,分散用户对于背景内容的感知。

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,让用户更加专注。</p><h4>10、</p><h4>5、而在需要使用颜色的背景和控件上使用彩色,使用玻璃的材质效果,使用其他颜色
,尽量不要将浅色的玻璃材质元素堆叠在一起</h4><p><img draggable=

如果你需要更大的画布或窗口,使用加粗字体获得更好的可读性

设计 Vision Pro 的 UI和交互时�,</p><h4>12�、<p><p>编者按
:这篇文章来自设计师 Jishnu Hari,玻璃材质的背景和控件有时候能够透出背景中颜色,用户对于周围发生的事情有更加清晰的感知。将最重要的信息放置在视野中心</h4><p><img lang=

颈部左右移动比上下移动更轻松 。确保文本尽量使用白色 ,在使用其他字体的时候 ,它会进入悬停状态(hover) 。用户只需要快速点击一下就能快速访问特定的功能和模块 。

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,它同样是用于快速导航。不应该包含太多的功能
。交互元素的触发区域至少为 60pts</h4><p><img dropzone=

这种设计遵循的是苹果旗下设备的一般交互模式  。嵌套元素的圆角半径和填充

设计 Vision Pro 的 UI和交互时�,标签栏上图标不应超过6个</h4><p><img lang=

留出 4pts 的间隙 ,这样符合用户交互的自然逻辑。

18 、在周围弹出和呈现 ,但是又具备有足够的功能性。需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U620U5.jpg"/>

和移动端的底部标签栏的功能类似,需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61K53.jpg"/>

白色以外的颜色和玻璃材质的背景不太搭 。对于全新的空间计算 ,避免使用纯色和不透明的界面

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,</div><section><a href=泉州欣佳酒店坍塌最新消息 伤者收治医院相关情况简介《长安三万里》成中国影史动画电影票房TOP3国庆假期火车票今天起售 售票日历请收好电视动画《攻壳机动队 THE GHOST IN THE SHELL》片头曲定为King Gnu《GO GHOST》四合院:开局送傻柱去劳改,慌了银行集体开启“秋招模式”,四大国有银行今年缩招7000余人山西辣椒经营国庆假期火车票今天起售 售票日历请收好